#include "stdafx.h"
#include "arg_seter.h"
arg_seter::arg_seter(shader_manager* mgr):
    m_obj(0),
    m_shader_mgr(mgr)
{
	m_world=new LTMatrix;
	m_view=new LTMatrix;
	m_view_proj=new LTMatrix;

}


arg_seter::~arg_seter()
{
	if (m_world)
	{
		delete m_world;
		m_world=0;
	}
	if (m_view)
	{
		delete m_view;
		m_view=0;
	}
	if (m_view_proj)
	{
		delete m_view_proj;
		m_view_proj=0;
	}

}
